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miércoles, 19 de marzo de 2014

Retrospectiva: Suikoden (Parte II)

¡Hola amig@s! 

Hoy vuelvo de nuevo para escribir la segunda parte de la entrada sobre la saga Suikoden. Ya se que dije que solo tenía cinco partes, pero algunos juegos paralelos que completan la historia principal. En un caso en concreto creo que se llegó a perder el norte, pero claro, es opinión subjetiva. ¡Veamos lo que tenemos!:

- Genso Suikogaiden Vol. 1: Swordman of Harmonia: Nos encontramos con el primer caso de juego paralelo. Ya aquí no estamos tratando con un RPG, sino con un género muy común en Japón, los "Text Adventures" o "Novelas Visuales". Este juego salió en el año 2000 para PSX. Nos situamos en la línea temporal de los acontecimientos de Suikoden II, donde tomamos el papel de Nash Latkje, un espía del Sagrado Reino de Harmonia que, tras aparecer un rumor sobre la aparición de una de las 27 runas verdaderas en las Ciudades-Estado de Jowston, es enviado a investigar. Viviremos sus aventuras en estos viajes. A mi esta serie de juegos me recuerda a las típicas novelas de elegir tu propio camino, ya que dependiendo de nuestras decisiones, tendremos un final u otro. Nunca salió de las fronteras niponas.

Genso Suikogaiden Vol. 1: Swordman of Harmonia.
- Genso Suikogaiden Vol. 2: Duel at Crystal Valley: Este videojuego, secuela del primero con el mismo nombre, salió al mercado en el año 2001 para PSX. Este título tiene el mismo género que el anterior, y volvemos a meternos en el papel de Nash. Tras los acontecimientos de Suikoden II, en la región de Grassland aparecen unos bandidos que se hacen llamar "Los Portadores de la Llama", cuyo líder es el legendario "Campeón de la Llama", que años atrás en la linea temporal había conseguido robar de la capital del Sagrado Reino de Harmonia la Runa Verdadera del Fuego. Nash es enviado a comprobar la veracidad de la historia. De nuevo, aparecerán personajes de Suikoden II haciendo cameos. Este es otro juego que no pasó de Japón.

Genso Suikogaiden Vol. 2: Duel at Crystal Valley.
- Suikoden Tactics: También llamado en Japón "Suikoden Raphsodia". Este juego se lanzó para PS2 en el año 2005 en el mercado nipón, y llegó a Europa en el año 2006. La trama de este título se sitúa antes (prólogo) y después (resto del juego) de los acontecimientos de Suikoden IV. Nos situamos geográficamente entre las Naciones Insulares y Kooluk, en el papel de Kyril, un "espía" del Imperio Luna Escarlata, que investiga junto a su padre los cañones de runas. Las vicisitudes que vivirán hará que se vea envuelto en un conflicto interno del Imperio de Kooluk. En este caso, se vuelve a cambiar de género hacia el RPG Estratégico, similar a Final Fantasy Tactics o Vandal Hearts (por poneros algún ejemplo). 

Suikoden Tactics.
- Suikoden Card Stories: La historia es básicamente la misma que la de Suikoden II y salió al mercado en el año 2001 para Game Boy Advance, y por desgracia tampoco ha llegado ha nuestras fronteras. La mayoría del juego consistía en batallas de cartas. Tuvo cierto éxito, puesto que tiempo después también se convirtió en un juego de cartas. 

Suikoden Card Stories.
- Suikoden Tierkreis: Apareció en las tiendas de Europa en el año 2009. Se desarrolla en un mundo paralelo al de Suikoden (a esto me refería con lo de "perder el norte" al principio de la entrada). En este el protagonista es el único que recuerda que un valle cercano a su villa se transforma en un bosque. Volvemos al RPG y eso si que me gusta en la saga. Este título apareció para Nintendo DS.

Suikoden Tierkreis.

Llegamos al final de la entrada, no sin antes comentar que hay un Suikoden más. No lo he comentado porque aun no ha salido de Japón y quiero ver si finalmente llega. Este es para PSP y se llama "Genso Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki". Os recomiendo que veáis algunos vídeos porque tiene buena pinta. ¡Muchas gracias!

martes, 18 de marzo de 2014

Retrospectiva: Suikoden (Parte I)

¡Hola chic@s!

Bien, hoy voy a hacer retrospectiva de mi saga favorita: Suikoden. Muchos la conoceréis, otros no tanto, pero bien es cierto que considero que a nivel de historia (que no gráficamente) está al nivel de Final Fantasy. Quizás esto sea tema de controversia, pero como siempre es una opinión personal, y por tanto subjetiva. Es una saga que tiene una legión de fans muy fieles, pero que cada día se sienten más decepcionados con Konami por no retomar esta gran saga. En esta entrada comentaré las cinco primeras y únicas partes, ya que la sexta se ve que no llegará. Dicho esto, comencemos con la retrospectiva:

La saga Suikoden vio la luz en el año 1995, y su primera entrega estaría en PSX, aunque en 1998 estaría disponible para Sega Saturn, con una introducción nueva que sería mejor que la de la entrega de PSX. En este juego, nos metemos en la piel del hijo de un conocido general del Imperio Luna Escarlata llamado Teo McDohl. Aunque el protagonista se llama oficialmente Tir, se puede seleccionar su nombre. El protagonista se alista en el ejercito imperial, pero pronto descubrirá que este está corrupto hasta sus cimientos, haciendo sufrir a gran parte de sus habitantes. Este RPG usa el sistema de combate por turnos, pero con un grupo de hasta seis combatientes que pordriamos elegir de entre un gran grupo de 108 (no todos jugables). Tiene varios comandos como el típico ataque físico, el uso de runas (magia) y ataques combinados de dos, tres, cuatro y hasta cinco personajes. En algunas ocasiones del juego, tendremos que hacer frente a una batalla estratégica de nuestro ejercito contra otro, utilizando un sistema muy parecido a piedra-papel-tijeras, solo que este usa infantería-magos-arqueros. Una de las particularidades, que funciona también del mismo modo que las batallas estratégicas es los duelos uno contra uno. En esta ocasión nos enfrentamos a un enemigo solamente, y tendremos que elegir el comando a utilizar por lo que nos dice éste. Llegó a Europa sin traducir, y la barrera del idioma a veces es muy grande, pero los que lo hemos jugado sabemos el gran juego que es. 

Suikoden.
En Japón la primera parte tuvo un gran éxito, y hoy en día estos juegos alcanzan unos precios altísimos. Así que debido al éxito obtenido no es de extrañar que sacaran una secuela. Suikoden 2 salió a la venta en la tierra del sol naciente en el año 1998, pero no tendríamos la versión PAL hasta el año 2000. Si el primer juego fue bueno, este fue sublime. Tiene lugar dos años después de la primera parte y la tierra en la que tiene lugar (Ciudades-Estado de Jowston) está al norte del Imperio Luna Escarlata. Eso es algo que me gusta de esta saga, y es que prácticamente todos los Suikoden comparten el mismo mundo, además de algunos personajes que aparecen en varias entregas. En este juego nos ponemos en la piel de un joven llamado Riou que esta alistado en la Brigada Unicornio de Highland con su mejor amigo, Jowy Atreides. El primero era una guerra civil, pero en este caso hacemos frente a una guerra entre dos países (Ciudades-Estado de Jowston y Highland), y nuestro héroe toma el bando contrario cuando es traicionado por su propio país. Aquí el sistema de combate y el de duelos uno contra uno se mantiene de la primera entrega, por lo que sigue la premisa básica de "si funciona, no lo toques". A pesar de eso, innovaron en las batallas estratégicas siguiendo un sistema similar. Se seguía manteniendo el infantería-magos-arqueros, pero en este caso tenemos un mapa en el que vamos moviendo tropas, haciéndolo más divertido. En esta entrega también encontramos una gran cantidad de minijuegos que estarán bastante bien (dados, subir la cuerda, concurso de cocina, etc.). Este juego si fue traducido (aunque de manera muy vulgar) al español, pero en este caso salieron unidades limitadas y el juego era difícil de encontrar. 

Suikoden II.
En este punto, la saga ya tuvo una historia que alcanzó la perfección. Pero ya estaba llegando la nueva generación de videoconsolas y con las nuevas PS2 tenían que adaptar el juego a los nuevos cánones. Así que con la llegada de Suikoden 3 comenzaron los primeros experimentos, pero muchos nos quedamos sin verlos, ya que este juego jamás nos llegó a Europa. En mi caso, yo ya empezaba en el mundo del coleccionismo, y tenía la consola con el famoso chip instalado, por lo que podía cargar backups y juegos de importación, así que pude jugarlo. Ya llegaron los cambios de gráficos 2D a 3D, y además tuvo grandes cambios en el desarrollo, pasando la historia a ser por capítulos. En este caso, manejamos a cuatro personajes diferentes (Hugo, Chris, Geddoe y uno que no desvelaré para no hacer spoiler), pudiendo seguir la historia desde varios puntos distintos. En este caso, la historia se sitúa en Grassland, 15 años después de Suikoden 2. Las seis tribus de Grassland están en constante conflicto con Zexen, por lo que no tardará en estallar la guerra. A esto le sumamos el hecho de que el Santo Reino de Harmonia (nombrado en otras entregas) aprovecha esta situación para intentar dominar el área de Grassland. En esta ocasión no nos podremos mover libremente por el mapa, sino que será algo más lineal. En este caso, lo que se mantiene es el duelo uno contra uno. Los combates seguirán siendo de seis miembros, pero en esta ocasión se dividirán en grupos de dos combatientes. En el caso del combate estratégico, nos movemos por una especie de tablero, y cuando dos unidades coinciden en el mismo cuadrado comienza un combate similar al combate por turnos. 

Suikoden III.
Llegados a este punto, quizás por las demandas de los fans en Europa, o tal vez por el descenso en las ventas, lanzaron Suikoden IV en todo el mundo, llegando a España en 2005. Nos llegaría traducido, pero no doblado (aunque no había necesidad). Aquí la saga retoma de nuevo el sistema clásico, y da un salto gráfico con respecto a Suikoden 3. Aquí la historia se sitúa 150 años antes de Suikoden, en un reino llamado Naciones Insulares. El héroe de esta entrega se llamará Lazlo y es reclutado por los caballeros de Gaien, pero tras un incidente con la runa Castigo terminará desterrado de su tierra. Al mismo tiempo, el Imperio Kooluk intenta expandirse hacia el sur tratando de conquistar las Naciones Insulares. Estos acontecimientos llevarán a Lazlo a ponerse frente a un ejército para combatir al Imperio Kooluk. Al ser un país lleno de islas, tendremos un mapamundi, pero ahora nos ponemos al timón de un barco. Los combates volverán de nuevo a ser por turnos como en el original, pero en esta ocasión solo tendremos cuatro combatientes. Los combates estratégicos serán de nuevo moviéndonos por casillas con barcos, y atacando a los navíos enemigos con cañones de runas. Los duelos uno contra uno se mantendrán igual prácticamente en toda la saga.

Suikoden IV.
Llegamos ya al final de la entrada con la última entrega de la historia principal desarrollado para PS2. Los gráficos seguirán siendo en 3D, pero con un marcado efecto Cel-Shading, otorgándole un estilo anime. En cuanto a este juego, consultando varias webs y demás, creo que se sitúa unos cuatro años antes de los acontecimientos del primer juego, en este caso nos encontramos en el Reino de Falena cuyo protagonista, el príncipe de un reino al que solo pueden acceder al trono las mujeres tiene que lidiar con confabulaciones, traiciones y demás pesquisas. Todo ello le llevará a la cabeza de un ejército rebelde. El desarrollo nos conduce a las primeras entregas, con combates en grupos de seis compañeros, añadiendo la novedad de cambiar las formaciones. En esta ocasión los combates estratégicos serán en tiempo real y no por turnos, alternando también entre batallas navales y en tierra. 

Suikoden V.
¡Hemos llegado al final de la entrada! Tengo que decir que ha sido la entrada que más me ha gustado escribir, y aunque es una visión subjetiva, tengo que decir que es la saga de videojuegos que más he jugado y rejugado. Os recomiendo que si tenéis alguna vez acceso a estos juegos, los juguéis sin dudar ni un momento. ¡Muchas gracias!