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domingo, 16 de marzo de 2014

Top 5: Las portadas más malas que he visto

¡Hola amig@s!

Cuando hablo de este tema, mucha gente suele decirme que una portada no tiene nada que ver con el juego, pero eso es porque se toman la crítica a una portada como una crítica al propio juego. Pero eso no es así, de hecho, hay juegos buenísimos cuya portada parece que ha sido gestionada por un mono ciego. Sin duda, el departamento que se ocupó de gestionar la imagen de la portada no era el que debía. Bien, sin más dilación, comentaré las 5 portadas más malas y extrañas que he tenido el dudoso placer de ver (ojo, en persona):

- 5º lugar: Suikoden (PSX)


En primer lugar, hay que establecer que es la portada americana, porque la española era bien distinta (y mucho mejor). En primer lugar, debo decir que Suikoden es uno de los mejores juegos a los que he jugado, y que su segunda parte es mi juego favorito. El primero también tiene una alta calidad solo que no lo tradujeron cuando lo lanzaron al mercado español, pero sin duda es un juego que me enamoró. Esta portada muestra a algunos personajes, dibujados todos de forma horrible y que no se parecen en nada a lo que aparece en el videojuego. En primer lugar tenemos al héroe (arriba a la derecha), que los que hayáis jugado sabréis que no se parece en nada, pero realmente en nada. Debajo de éste, aparece la que creo que es Leknaat (fijaos que he completado este juego como unas 30 veces, sin exagerar, y aun me cuesta distinguirlos). En la parte izquierda tenemos al emperador Barbarossa, que quizás sea el que tenga más parecido de todos. Debajo de él esta Ted, que aquí es donde ya me pierdo yo, porque ni lleva capa, ni va con el torso desnudo. Supongo que el "artista" se hizo su propia idea para el personaje. Y ya solo queda Lady Windy, pero me parece que no iba tan despechugada. Un despropósito de portada para un gran videojuego.

- 4º lugar: Megaman (NES)


Otro caso flagrante de portada paupérrima para un juego sublime. Megaman es uno de los mejores juegos de NES que existe. Pero la portada de este juego es como que te den una patada en la entrepierna. Creo que puedo hablar en nombre de todos cuando digo que todos preferiríamos que dejasen una portada con Megaman en 8 bits. Habría sido una solución más elegante que mostrar a un Megaman con cara de estreñimiento, y para más error, se nota que el ilustrador de la portada no echo ni un misero vistazo al juego, porque si lo hubiera visto sabría que Megaman no lleva pistola, sino un cañón en su brazo. 

- 3º lugar: Metro Cross (Atari ST)


Sin duda, uno de los casos más divertidos que me he encontrado. Cuando lo vi por primera vez, no sabía si era un juego de ajedrez con una portada que pretendía ser moderna o un juego de skate cuya portada fue penosamente gestionada. Curiosamente fue lo segundo. Quizás no pueda hablar mucho de este juego, puesto que no lo he tenido nunca, solo lo vi en casa de un amigo, y la portada dio para una tarde completa de risas y bromas. Sin duda, un disparate de portada.

- 2º lugar: Karnaaj Rally (Gameboy Advance)


Cuando vemos una portada de un juego de carreras, normalmente suele aparecer un coche o como mucho, un logo como en el caso de Gran Turismo. Pero sin embargo aquí nos encontramos al coche en un segundo plano, ya que en el primero tenemos a este... personaje...

- 1º lugar: Phalanx


¡Tenemos un ganador! Sin duda yo siempre he pensado que Phalanx tiene la portada más extraña en lo relacionado con el género del juego. Para empezar, es un space shooter, así que... ¿que pinta un "red neck" en la portada? (por si no lo sabéis, "red neck" es como comúnmente llaman en Estados Unidos a los sureños). De todos modos, han tenido el detalle de poner una mini-descripción en la propia portada. Para aclararte todo vamos...

Bueno, espero que compartáis impresiones y alguna portada extraña en los comentarios. ¡Muchas gracias a todos!

domingo, 9 de marzo de 2014

Top 5 juegos más difíciles de la historia a los que he jugado

Después de leer esta entrada, si decidís jugar a estos juegos, tranquilos que aceptaré todos los insultos, amenazas, recuerdos y demás que me mandéis por mail, comentarios, etc. Bueno, hay que decir que hay juegos que he obviado en esta lista porque no me resultaron tan frustrantes (de hecho, algunos incluso los deje de lado) como Ikaruga, Comandos (el modo difícil era como que un perro te mordiera los huev*s en público y se riese de tí) u otros más de los que no voy a acordarme. De acuerdo, ¡Empecemos!:

  • Livingston, supongo: Pues por un videojuego español teniamos que empezar ¡Caray!. Fue diseñado para un amplio número de ordenadores de los 80, y tiene el honor de ser uno de los juegos más difíciles de la historia, además de tener uno de los finales que más enfureció a la comunidad gamer. Hay que destacar en este juego la pértiga, un puñeter* palito que nos permitía llegar hasta la pantalla del vecino de arriba. Había trampas colocadas en sitios estratégicos, enemigos que nos lanzaban cuchillos y demás armas sin descanso, además de un mapa tan enorme que nos teniamos que aprender de memoria. Todo esto hace que este juego te provocara grandes dolores de cabeza, producidos quizás por los cabezazos dados en el teclado de tu Spectrum.
  • Saga Metal Slug: No voy a descubrir nada a nadie si digo que es uno de los juegos más recordados de las salas recreativas de nuestra época. Pero este juego era capaz de dejarte sin paga en menos de una hora. Yo recuerdo como uno de sus grandes avales su humor. Sus vehículos de combate eran normales (tanques, aviones o submarinos) y vehículos estrambóticos (si si, el camello). También había otros factores que podían hacer el juego muy lento, que era el hecho de transformarse en momia o en zombie (aunque el ataque de este molaba). Todo esto esta muy bien, pero es que lo más frustrante era sin duda el hecho de que... ¡la pantalla se llenaba de rayos, balas y enemigos!. Muchas veces esquivar todo eso era imposible. 
  • Battletoads: Si amigos, así es. Todos os acordareis sin duda del maldito nivel de las motos. Un nivel largo, que marcha a una velocidad inimaginable, además de tener que esquivar numerosos obstáculos que aparecían en el último momento. Apenas tenía checkpoints, continues, solo 3 vidas. Completar este juego solo era prácticamente imposible. ¿Cómo?¿Pensáis que con dos jugadores sería más fácil?¿Cómo en Double Dragon? ¡JA! 
  • Super Mario: The Lost Levels: Tal vez muchos no sepáis mucho sobre el, pero si teníais el Super Mario All-Stars, lo habréis jugado. Sus 52 niveles dejan a Super Mario Bros como un mero entretenimiento facilón. El juego es exacto en diseño y banda sonora, pero es la posición de las plataformas la que cambia haciendo que los niveles sean una auténtica tortura para los jugadores. Pero por favor, ¡si incluso hay niveles con viento!¿Qué os creéis que es esto?¿Ninja Gaiden?. En fin, no me enciendo más...
  • Ghost 'n Goblins: A algunos les extrañará que sitúe a este juego en la primera posición, pero creo que es el que más lo merece. Continuamente teníamos que llegar hasta el final del nivel atravesando auténticos hervideros de monstruos que aparecían muchas veces de sorpresa. Algunas armas ayudaban a acabar con estos, pero otras eran de lo más inútiles. Pero sin embargo aquí llega el mejor punto para mí y que hizo que cogiese el tren a locuravilla sin trasbordo, si llegabas al final, tras 6 niveles que serán una p*ta pesadilla, ¡tendrás que volver a completarlo! HORRIBLEEEEEEEEEEEEE.
Bien, os invito a que comentéis con los juegos que os han pateado el trasero varias veces. Y si podéis, jugad a alguno de estos, y si sobrevivís... decidmelo.