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jueves, 9 de julio de 2015

Ya estoy de vuelta

¡Hola amig@s!

Todo este tiempo que he estado sin escribir (que no ha sido poco) se ha debido a diversos problemas de índole personal. Tristemente, como muchos otros compatriotas españoles, he tenido que emigrar para buscarme la vida. Pero ahora que he conseguido estabilizarme quiero retomar el que para mi tal vez sea mi vía de escape favorita: los videojuegos. Ya pueden ser antiguos o nuevos, buenos o malos, de deportes o RPG... a mi siempre me apasionarán. Y creo que cabe decir que, como yo, muchos de vosotros también encontráis un pasatiempo en ellos. Dicho esto, solo me cabe expresar gratitud a todos aquellos mails que he recibido de parte vuestra preguntándome que ocurría con el blog. Sencillamente he vuelto y he tenido siempre ideas sobre las que escribir para conocer la opinión de otros gamers o simplemente crear polémica (inconscientemente claro). Cabe decir que hoy en día tenemos 3 consolas de sobremesa donde elegir, y solamente una portátil (doy a la PS VITA por muerta debido a que creo que SONY no sabe gestionar una portátil). Y esto me recuerda a cuando eramos pequeños y discutíamos, como si de dos equipos de fútbol se tratasen, que consola era mejor, si NES o MegaDrive. Quizás consiga hacer algún review de algún juego, pero simplemente será por diversión, ya que ese terreno tal vez sea más explotable por youtubers y siento decir que soy muy manco en la edición de vídeos. Dicho esto, espero que los que leíais mi blog antes, lo sigáis haciendo, y dar la bienvenida a los nuevos lectores con el mejor de mis abrazos.

¡¡¡ A JUGAR!!!

lunes, 28 de abril de 2014

25 Aniversario de Game Boy

¡Hola de nuevo amig@s!

Como os prometí ayer, durante la semana pasada nuestra querida Game Boy cumplió 25 años (¡vaya!¡igual que yo!). He de decir que el hecho de invocar su nombre hace que se me llene el estómago de mariposas y de pequeños marios saltando sobre ellas. Muchos de los que leáis esto quizás seáis de la generación Game Boy Pocket, que fue un rediseño de la portátil más ligera y pequeña. Pero profundicemos un poco más en sus antecedentes.

Como muchos sabéis, Game Boy vió la luz en el año 1989, pero antes de ella había unas pequeñas portátiles llamadas "Game & Watch", que solo tenía un juego en su interior, pero que tenía un gran catálogo de distintos juegos. Había juegos de Mario, de Zelda, Donkey Kong, etc... Estos juegos actualmente están muy cotizados, pero evidentemente no tenían la misma calidad que sus sucesores de la portátil más poderosa, que por supuesto era Game Boy. Pero incluso nos podemos remontar más atrás, a unas más primitivas aun, que eran denominadas "Tabletop" (la traducción libre sería "de sobremesa"). También contenía un juego, pero esta tenía un aspecto parecido al de una arcade. Aquí tenéis una imagen de esas consolas a las que denominaremos "primera generación": 

Las portátiles de "primera generación".

Y por supuesto, para las "Game & Watch" os dejaré una página web en la cual podéis entrar para jugar y probarlas todas, además de poder ver su diseño: http://www.pica-pic.com/ . Evidentemente, aquí no podemos hablar de gráficos, debido a que todas las imágenes están superpuestas sobre el mismo fondo, y se encienden dependiendo de los movimientos que hagamos. Pero eso podéis comprobarlo en la página antes citada. 

También surgieron otras pequeñas portátiles que plagiaban a las "Game & Watch", estas también tenían un juego y en muchos casos conseguían varias licencias de videojuegos, series o películas famosas, como es el caso de Castlevania, Megaman, Gi-Joe, Batman Returns, etc. Eso si, estas maquinitas no tenían gran calidad y estaban hechas de materiales muy baratos, por la cual solían estropearse fácilmente. Recuerdo que cuando era pequeño, no me preguntéis porque, me encantaba apretar todos los botones para poder ver todos los gráficos encendidos a la vez (si, me divierto con muy poco, jejeje). Eso si, no eran muy fieles a los juegos de los cuales procedían. Recuerdo muy bien que una vez jugué en casa de un amigo a la de Megaman, pero en esa maquina, Megaman usaba una pistola, y yo os pregunto a todos aquellos que habéis jugado a Megaman ¿Cuantas veces le habéis visto con una pistola?. Por lo que puedo imaginar, se basarían en la portada del primer Megaman de NES (si, esa portada taaaaan fea). Y había incluso algo mejor, y es que te podías quedar sin munición, un autentico despropósito. 

Aquí tenemos algo que evoca recuerdos, la mayoría malos.
Siendo las ya comentadas "Game & Watch" la segunda generación de portátiles, ya en la tercera generación tenemos por fin a nuestra cumpleañera. Fue de las consolas más vendidas hasta la fecha y como no, fue Nintendo la primera en innovar, ya que podías comprar la consola, y más tarde los juegos que tu quisieras, en lugar de comprar varios juegos (esto ahorraba un espacio tremendo). También hay que reseñar la calidad de los juegos de la portátil, muy superiores y con un sonido mucho mejor. Realmente era como tener una NES para jugar donde tu quisieras, al menos hasta donde te alcanzasen las pilas. En un primer momento Game Boy vendió bastante poco, pero gracias al gran empuje que le dio Tetris y el apoyo de los licenciatarios que optaron por Game Boy (ya estaban con ellos en NES y SNES) las ventas se dispararon. Gracias a las actualizaciones que llevaron a cabo continuamente, consiguieron mantenerse a la cabeza del mercado por encima de sus rivales (como Atari Linx o Game Gear), siendo algunos de ellos superiores.

¡CUMPLEAÑOS FELIZ!¡CUMPLEAÑOS FELIZ!
¡TE DESEAMOS TODOS! ¡CUMPLEAÑOS FELIZ! ¡BIEEEEEEN!
Hay que destacar que innovaron en varios detalles, como dije al principio de la entrada, cambiaron la imagen "tocha" que tenían por una un poco más pequeña y ligera. También hicieron más avances sacando una portátil a color. Pero no solo por eso alargaron la vida de la portátil. Diversos periféricos para otras consolas y para la propia Game Boy alargaron mucho su vida útil. Comencemos por la conocidísima "Super Game Boy", que servía, nada más y nada menos que para poder jugar a los juegos de Game Boy en SNES. Salió al mercado en 1994, pero tenía la ventaja de poder jugar en la pantalla del televisor. Además añadía una paleta de 16 colores apoyándose en el hardware de SNES.

Molaba jugar a Game Boy en tu TV de 32'
Otro accesorio que salió al mercado en 2003 fue "Game Boy Player", que basicamente era lo mismo que "Super Game Boy" pero para Gamecube, aunque en este caso era para juegos de Game Boy Advance, también eran compatibles los juegos de Game Boy. Este se acoplaba bajo la consola. Pensaréis que no son accesorios de Game Boy, pero os he querido mostrar hasta cuando se pudo alargar su vida útil. 

Game Boy Player 
Ahora si, vayamos a por sus accesorios más conocidos, que van ligados uno del otro. Son "Game Boy Camera" y "Game Boy Printer". Poco hay que explicar de estos accesorios que no se expliquen por si mismos. El primero era una cámara para hacer fotos, pero se veían como si las echaras con un Nokia 3310. El segundo servía para imprimir esas fotos. 

¡Fotos en 8 bits!
Bien, llegamos al final de la entrada. Me gustaría que compartierais vuestras impresiones y recuerdos de esta portátil en los comentarios. Espero que estas palabras os hayan evocado sensaciones que hacía tiempo que no recordabais y que os haya sacado una sonrisa. ¡Muchas gracias!.

domingo, 27 de abril de 2014

Y la leyenda era cierta...

¡Hola amig@s!

Como siempre he dicho, despístate una semana y estarás hasta arriba de trabajo, y parece que todo ha ocurrido durante esta semana: El 25 aniversario de Game Boy y además el descubrimiento más asombroso de la era de los videojuegos. Os habréis enterado a través de las redes sociales o por las páginas de noticias, pero intentaré darle prioridad al descubrimiento antes que al aniversario de Game Boy, del que os prometo que hablaré mañana.

Ese descubrimiento del que os hablo es una leyenda urbana confirmada. Os pondré en situación: En el desierto de Alamogordo, tras una capa de cemento, se escondía uno de los tesoros más codiciados del mundo de los videojuegos, que no era otra cosa más que cientos y cientos de cartuchos de ET para Atari 2600. Si vierais la escasísima calidad del juego, diríais que de tesoro poco, más bien la caja de pandora. Y la pregunta es ¿porqué enterraría Atari ese gran montón de mier... chatarra?. Pues se suele decir que la empresa estaba tan avergonzada por esta mancha en su curriculum que decidió enterrarla (literalmente claro). En un principio, el jefe de prensa de Atari solamente dijo que se trataba de productos defectuosos, reconociendo que la mayoría eran cartuchos de la conocida consola. Varios cazatesoros no dejaban de acudir al desierto para excavar llenos de ilusión y se volvían con las manos vacías. Atari desveló que había enterrado algo, lo que no desveló es el lugar exacto, y a pesar de que hubo testigos de ello, no ayudaron mucho. Sinceramente, no se en que pensaban los cazatesoros a la hora de buscar el que es denominado el peor videojuego de la historia, y con razón ya que si no lo habéis jugado, no sabréis jamás lo malo que es. Así que en cierto modo, la empresa no mintió al decir que eran juegos defectuosos, porque era injugable. Salió a la venta durante la campaña de navidad de 1982 y fue tal la debacle que las tiendas se infectaron en poco tiempo de gente que quería devolver el juego debido a la frustración y a que eran incapaces de manejarlo. Hay que resaltar que estamos cerca de la fecha de la crisis del sector, y que librarse de parte de ese stock que no vendió le hubiese ayudado a maquillar un poco sus resultados financieros. Aquí os dejaré un pequeño gameplay de Youtube, para que le echéis un ojo:



Lo más curioso de esto es que la excavación que se esta llevando a cabo fue hecha por Microsoft, y es que no se porque, pero huele un poco a campaña publicitaria, pero solo es una opinión personal. Independientemente de que creas lo mismo que yo o no, creo que el hecho de confirmar el mito es algo ilusionante. He leído en internet muchas opiniones, y algunas coinciden conmigo, otras bromean sobre el hecho de que microsoft podría aprovechar para enterrar allí XBOX ONE (con estas me tuve que reír), etc. Aquí os dejaré las fotos del descubrimiento.

El descubrimiento del juego.

Evidentemente, no podían estar en buen estado. También vemos algún "Centipede"

Bueno, y vosotros ¿qué opinión tenéis sobre esto?. Podéis compartir vuestras impresiones en los comentarios. 

viernes, 18 de abril de 2014

Especial Semana Santa - Los juegos de la Biblia

¡Hola amig@s!

Ya estamos en plena Semana Santa, y espero que esteis pasándolo bien. A los creyentes, espero que esteis viendo muchas procesiones, y a los no creyentes, pues eso, que lo paséis bien jugando, en la playa, o donde sea que hayáis viajado. Yo, sinceramente, no soy muy creyente, por lo que no he ido a ver ninguna procesión, y tiene delito, ya que estudié la carrera de Historia del Arte. Bueno, volviendo al tema, no se si sabíais de la existencia de los juegos bíblicos para NES, SNES y Mega Drive. Estos juegos, por lo menos la mayoría, fueron desarrollados por la compañía Wisdom Tree, conocida sobre todo por desarrollar los juegos sin licencia. Estos juegos que analizaré no tienen el sello oficial de Nintendo, pero funcionaban en la NES perfectamente. Aunque alguno tenía un funcionamiento curioso que iremos explicando conforme avancemos en la entrada. Comencemos a rascar la tapa del barril de la mierda, que es lo único que encontraremos cuando mezclamos videojuegos y biblia:

- Bible Adventures: Aquí hay que dejar claro que son tres videojuegos en uno. Empecemos con el primero, que es "El arca de Noé". No se trata más de un juego donde hay que recoger animales para llevarlos al arca. Cuando jugué a este juego, comprobé que el control era muy extraño, y sinceramente, el juego es algo aburrido. Pero comprobé algunos rasgos graciosos, como el hecho de que Noé, para ser un anciano, tiene una fuerza impresionante, ya que es capaz de levantar varios animales a la vez (yo conseguí levantar 2 vacas y un cerdo), ¿Qué anciano hace eso?, Dios santo, Noé podría ir a un concurso de culturistas y dejarlos por los suelos. Otra cosa es que para coger a algunos animales, hace falta dejarlos inconscientes ¿En serio? Noé, eso no es salvar animales, ¡a eso se le llama secuestro!. También tiene cosas muy crípticas, como el hecho de que tienes que salvar también a serpientes, pero las únicas que vi te hacían daño al cogerlas. ¿Y como se capturan a las dichosas serpientes?, pues tras 30 minutos tratando de averiguarlo, descubrí que no son esas las que hay que salvar, sino unas que están atravesando una cueva. Ya veis que mientras vosotros os divertís en Semana Santa, yo me dedico a perder el tiempo con estos... juegos. El segundo juego se llama "Bebé Moisés", y el objetivo en este juego es llegar al final del nivel cargando con el bebé, pero es un incordio, ya que mientras cargas con él, no hay manera de de defenderte de todo lo que te quiere muerto, y esto incluye a los soldados, que si te ven con el bebé te lo quitan para tirarlo al agua (vaya unos cabrones ¿no?). Ya empiezo a percibir un patrón dentro de estos juegos y es que lo único que hay que hacer es cargar con cosas... Exasperante. Con el tercer juego me esperaba algo distinto, ya que se trataba de "David y Goliat", y aquí nos podríamos esperar una batalla épica contra un gigantesco enemigo con ataques especiales usando la honda de David, o el poder de Dios, o algo así... No, no soñéis, se trata de cargar ovejas hasta el final del nivel (bonita analogía, ya que jugar a este juego es una carga). En este juego, ya aburrido de cargar con cosas, me dediqué a analizarlo un poco más en profundidad. Por ejemplo, no puedes pasar junto a los leones cargando con la oveja, porque te atacarán, pero si pasas junto a él sin nada, el león te ignorará de la peor manera. ¡Incluso me puse a levantar al león!¡Haz eso en la vida real! También me puse a observar el raro comportamiento de las ardillas, vaya, esas ardillas están drogadas. Lo que más me molesta en este juego, es que de hecho, consigues un arma, pero tiene una cosa que odio, y es que cuando la disparas, hace un arco sobre los enemigos. En serio, si vas a poner un arma en un videojuego, ¿porque pones una que no vale de nada?. Algo curioso es que me recuerda mucho a Super Mario Bros 2, incluso gráficamente. 

Bebé Moisés.
- Spiritual Warfare: Bien, hay juegos que se basan un poco en otros, o que copia una pequeña parte de los gráficos, o los sprites, o algo de la jugabilidad. Pero este juego es el plagio más descarado que he visto de un juego. A ver si lo adivináis: empiezas con tres corazones, tienes dos objetos para utilizar con A y B, hay vista aérea donde se ven arbustos y rocas, entras en una cueva y hablas con alguien y cuando caminas a la siguiente zona, la pantalla se mueve. ¿Lo adivináis? ¿No? Bueno, pues es Zelda, igual que Zelda. Si hasta se puede poner el nombre al personaje como en Zelda. ¿Y qué es lo mejor? Pues que una de las mejores cosas que tiene Zelda es el hecho de guardar la partida, y eso no lo plagian, en su lugar, te dan una tediosa y larga contraseña. Lo más original que vi es que cuando muere algún enemigo, aparece un demonio. Sin duda, pura basura. 

The Legend of... digo Spiritual Warfare.
- Rey de Reyes: Otro caso en el que tenemos tres videojuegos, aunque más te valdría no tener ninguno de estos. En primer lugar, tenemos "The Wise Men", traducido sería "Los Reyes Magos" (realmente sería "Los Hombres Sabios", pero he traducido por como sería aquí en España). Básicamente, tu objetivo es llegar al final del nivel montado en un camello. Desde un principio el control es malo, de hecho, es casi injugable. Puedes recoger papiros, que sirven para restaurar algo la vida, pero para ello debes responder a una pregunta sobre la biblia. Eso es lo que todos queremos ¿verdad?, un maldito examen para obtener vidas. El segundo juego era "Flight to Egypt", y es que hasta que no comencé a jugarlo no sabía que era la "Huida a Egipto"(no sabía que "Flight" se podía traducir como "Huida", ¡He aprendido algo!). Este solo lo probé unos minutos, puesto que le vi un parecido brutal a "The Wise Men". El tercero "Jesus and the Temple" ("Jesús y el Templo"). Aquí tenemos un plagio aun más descarado de Super Mario Bros 2 que en "The Bible Adventures". Hay que saltar sobre troncos para evitar caer por las cascadas, pero hay veces en que estos no salen, e irremediablemente caes, así que siguen un patrón de lo más errático. 

The Wise Men.
- Super Arca de Noé 3D: Este caso es bastante gracioso. Nintendo se tuvo que estar dando cuenta de que Wisdom Tree estaba sacando al mercado juegos sin licencia, por lo que instaló en SNES un chip para que solo leyera los juegos oficiales. Por lo que este tiene una abertura superior para evitar el bloqueo, poniendo un juego original de SNES en dicha abertura. En este caso me recuerda un poco a "Sonic & Knuckles" para Mega Drive, solo que este último desbloqueaba un nivel en 3D de Sonic. De hecho, es un juego histórico, puesto que fue el único que consiguió evitar ese bloqueo. Bueno, volviendo al juego en cuestión, volvemos a tener un plagio descarado, esta vez de Wolfenstein 3D, aunque esta vez el plagio esta autorizado. Os contaré el porque: Por lo visto ID, la compañía que desarrolló Wolfenstein 3D, cedió el código del juego a Wisdom Tree ya que ID estaba furiosa con Super Nintendo por recortar los niveles de violencia del juego y hacerlo peor que el original. Así que tenemos un juego igualito a Wolfenstein 3D donde en lugar de disparar a nazis, disparamos a cabras. Los niveles son exactamente iguales, solo que estamos en un arca, que por cierto, ¿Porqué solo vemos cabras y no otros animales?¿Y porqué atacan a Noé si trata de salvarlas? Menudas p*tas desagradecidas...

Super Arca de Noé 3D.
Bien, aunque hay más juegos en el mercado sobre la biblia, no voy a hablar sobre ellos, debido a que no los he podido encontrar o que no me funcionaban. Pero he leído sobre el tema y se que existe uno que se llama "The bible of King James" para Game Boy, o los que tenemos en CD-I. Espero que os haya gustado la entrada, y que si conocéis otros juegos bíblicos, compartidlos con todos en los comentarios. ¡Muchas gracias por leerme!.

lunes, 14 de abril de 2014

Los juegos de Neo Geo

¡Hola amig@s!


Bueno,  hoy analizaré los juegos de Neo Geo. Lo avisaré ahora, puede que esta sea una entrada muy larga, ya que mi amor por estos juegos es tremendo porque no solamente tienen valor nostálgico, sino que son adictivos y atemporales. Cuando haya más de uno de la misma saga, analizaré la saga completa y si ya los he analizado, os pondré el enlace para que vayáis a esa entrada. Podéis llamarme vago, pero es que me quiero facilitar algo la tarea. 

En primer lugar, lo que tendría que decir sobre todo su catalogo es que no es tan grande como el de otras plataformas como PSX, Mega Drive o SNES. Pero sin lugar a dudas sus videojuegos son los mejores de su época, no solo por la jugabilidad de estos, sino porque tenían más potencia (en la entrada anterior menciono las conversiones realizadas para consolas, que están recortadas gráficamente). Otra cuestión que hay que abarcar sobre estos es que todos son estilo arcade, ya que hay que tener en cuenta que son la adaptación de una recreativa. Algunos juegos se llegan a salvar del arcade, como Samurai Shodown RPG. A pesar de todo, no quiere decir que los juegos no sean buenos, sino que no puedes guardar tus progresos en ellos, aunque tampoco son demasiado largos. En el catálogo, lo que más destaca, son los juegos de lucha. Y es que tiene juegos de lucha que son buenísimos como King of Fighters, Fatal Fury o Art of Fighting. También tenemos de temática deportiva,  como el fútbol (Super Sidekicks, Tecmo World Cup, etc.), baseball (Baseball Stars), Golf (Neo Turf Masters) y algunos más. Destaca también su faceta en los beat'em up (Sengoku o Eightman). Pero bueno, dejémonos de preámbulos y comencemos con los análisis de los más importantes. Si por casualidad me dejase alguno en el tintero, agradecería que me lo dejaseis un comentario.

- Saga "Art of Fighting": Empezamos fuerte, ya que este videojuego hizo que yo perdiese numerosas monedas cuando era más pequeño. Fue lanzado en 1992 por SNK, cuando se podría decir que había un boom de juegos de lucha. Tenía una historia bastante compleja, en la cual todos los luchadores estaban relacionados de alguna forma, aunque solo podíamos seleccionar a Ryo o Robert. Este punto me gusta porque me recuerda bastante a Soul Calibur, juego del que soy un gran fan. También incluía la novedad en los juegos de SNK incluyendo una barra de energía bajo la barra de vida, pero esto no era una novedad dentro del mundo de los videojuegos ya que Dragon Ball uso muchas veces la barra de ki. Técnicamente era bastante novedoso en el ámbito del encuadre de los personajes, debido a que cuando los personajes se acercaban para mantener intercambiar golpes se hacia un efecto de zoom, ocupando la acción la totalidad de la pantalla. Art of Fighting tuvo dos secuelas más, e incluso llegó a tener su propia película anime. 

Art of Fighting.

- Saga "Fatal Fury": Como os dije antes, los que más destacan son los juegos de lucha. Aquí tenemos una saga que tal vez sea la más conocida de SNK junto a King of Fighters. La historia de este juego se centra sobre todo en Terry Borgard y en la caída del imperio criminal de Geese Howard. Conforme van saliendo a la luz más entregas de la saga avanzamos más en la historia, pero solo diré eso del primero por no destriparos mucho más. En la primera entrega solo podemos manejar a Terry Bogard, a su hermano Andy Bogard y a su gran amigo Joe Higashi. Ya hay libre selección de personajes a partir de la segunda entrega (esto me recuerda a Art of Fighting). Fatal Fury innovó en el sistema de combates en dos planos, los luchadores podían cambiar de planos para esquivar más fácilmente los ataques del contrincante. Este sistema iba cambiando conforme se avanzaba en la saga. Algunos movimientos especiales se hacían cambiando de plano, lo que para mi era un poco, permitidme la expresión, coñazo. En algunos capítulos de la saga estaba presenta la ruptura del límite del escenario. Estos podían romperse haciendo que el personaje cayese, perdiendo la ronda actual o dejándolo inconsciente frente a los ataques del rival (¿no os huele un poco a Street Fighters?). El último capitulo de la saga incorporó el sistema "Just Defend", un tipo de bloqueo en el cual el jugador consigue ganar algo de vida, no afecta al desgaste del bloqueo y permitía contraatacar antes. Como uno de los juegos más famosos que había, por supuesto también tuvo eco dentro del mundo del anime contando con una película y dos OVA's, además de varios mangas y figuras de acción. Por lo que podemos decir que se creó una franquicia en toda regla. 


Fatal Fury.

- Saga "King of Fighters": Como dije antes, ya hablé de esta saga anteriormente. Así que aquí os dejo el enlace: http://retrogamerstory.blogspot.com.es/2014/03/5-juegos-de-lucha-los-que-recomiendo.html

- Saga "Metal Slug": Es necesario hablar de esta mítica saga. Para jugar a Metal Slug, hace falta algo más que habilidad, puesto que en más de una ocasión verás la pantalla tan llena de balas, lasers, bombas y colorines varios que creerás que te han drogado o algo. Podemos decir que es uno de los juegos "run & gun" más difíciles del mercado. Estos juegos han sido tan populares que otras videoconsolas han optado por sacar un título de la saga, como PS2, XBOX, o Sega Saturn, por poner algunos ejemplos. La acción del juego nos sitúa en 2008, donde un escuadrón llamado "Halcones Peregrinos" trata de frustrar los intentos de un golpe de estado del General Morden, cabeza de la armada rebelde y enemigo principal de la primera parte, quien por cierto, parece que es una mezcla entre Adolf Hitler y Saddam Hussein. En las primeras partes había cuatro personajes principales: Marco, Tarma, Eri y Fio. A pesar de esto, más personajes serían incluidos en otras entregas de la saga, como Trevor, Nadia, Clark (cameo de Ikari Warriors), Ralf (Cameo de King of Fighters) o Leona. Podemos recoger power-ups de los rehenes que rescatamos, consiguiéndolos incluso de compañeros durante un periodo corto de tiempo (normalmente hasta que concluya el nivel). Hasta ahora creo que han salido unos 13 títulos, pero se esperan más en la nueva generación. Os insto a que lo probéis, ya que son muy adictivos. 

Metal Slug.
- Neo Turf Masters: Debo admitirlo, no me gusta nada, pero nada de nada el golf. Me parece un deporte aburrido, lento y sin sentido. Pero un día me decanté por probarlo, ya que no descarto jugar a ningún juego sin antes probarlo. Debo decir que me llevé una sorpresa al ver lo entretenido que era, pero mayor aun fue que tras echar tres partidas, quise jugar otra. Y es que es eso, un juego de golf, no se puede decir mucho más de él, pero es un juego de golf al que merece la pena jugar.

Neo Turf Masters.
- Saga "Samurai Shodown": ¡Veis como no mentía cuando dije que lo que más destacaba de Neo Geo eran sus juegos de peleas! Pero es que la consola tenía títulos de gran nivel, y Samurai Shodown era uno de ellos. Vio la luz en 1993 bajo el nombre de "Samurai Spirits", pero a los mercados extranjeros llego por el nombre que lo conocemos. Este juego innovó y ganó muchos fans debido a esas novedades. Entre esas novedades contamos la posibilidad de la pérdida de armas (que luego tomaría Soul Blade en PSX), personajes que iban acompañados de animales que les ayudaban durante la pelea, o la famosa "barra rage", que implicaba que cuanto más alta estaba, más fuerte daría los golpes nuestro personaje. La trama esta ambientada en el Japón del siglo XVIII, época en que Japón era un país feudal dividido en territorios controlados por señores feudales. Estos eran gobernados por un Shogun, que era algo así como un caudillo militar. El protagonista de la saga era también mi personaje favorito, y no es otro que el desaliñado samurai Haohmaru. De toda la saga, creo que optaría por "Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge". 

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge.
- Saga "Sengoku": Nos encontramos ante la que tal vez sea la mejor saga de beat'em up a la que he jugado junto con Final Fight. La verdad es que la trilogía de Sengoku es obligatoria para tod@ gamer que se precie, puesto que es una joya, sobre todo su tercera parte. Aquí tienes una variedad de personajes, con una historia buenísima y muy buena gráficamente. No haré ninguna mención a la historia de ninguno, para que tengáis que jugarlo (vaya, que malo soy, os llevo por el mal camino...)

Sengoku 3.
- Windjammers: Estamos ante una fórmula que se repite con bastante frecuencia en este mundo, coge un concepto simple, ponle una especie de competición y tendrás un juego. En este caso tenemos lo que viene siendo una especie de Pong, o tal vez sea tenis, o algo así (no se muy bien como hacerle una definición), pero en lugar de usar una pelota, utilizamos un frisbee. En la zona de gol suele haber tres espacios de gol, de 3 y 5 puntos. En este juego teníamos un representante español, que hablaba español chapurrero, pero todo un detalle que nos incluyesen en un juego que no era de fútbol. Puede que parezca crítico con este título, pero lo cierto es que me parece bueno. 

Windjammers.

Pues llegamos al final de la entrada, no puedo decir que no me deje algún título bueno, pero es que es muy tarde, y llevo unas pocas horas de planificación de la entrada. No es para menos, ya que tengo que decir que he jugado a todos y cada uno de los juegos aquí expuestos, incluidas sagas completas, para analizar cada uno de los aspectos que he expuesto aquí. Espero contagiaros algo de mi entusiasmo por los juegos del pasado, ya que este ha sido, y es, el objetivo de este blog, que cada día escribo con más entusiasmo cuando veo las visitas que recibo, los mensajes de ánimo, o simplemente algo tan simple como "Buena entrada" (no sabéis la sonrisa en la cara que me provoca leer eso). Si echáis alguno de menos, os invito a dejarlo en los comentarios y os ánimo también a hacer una pequeña crítica de mi blog, ¿Qué es lo que falla?¿Cuales son los puntos fuertes? Muchas gracias a todos.

John Cabello.

jueves, 10 de abril de 2014

Neo Geo - Potencia en estado puro

¡Hola amig@s!

Tras unos días de descanso con unos amigos y buscando algunas cosas para ampliar mi colección, he podido jugar en mi emulador a algunas recreativas, con las cuales he podido disfrutar bastante, sobre todo en esas horas muertas en el tren. Tras recaudar también algunas horas, y tras algunas charlas bastante productivas, he decidido dedicar un pequeño capítulo a esta gigante de los videojuegos. La cuestión es que si no conoces la típica pantallita de Neo Geo, todos sabrán que nunca has pisado unos salones recreativos (al menos, uno bueno). La pantalla en cuestión es esta:

Con esto se iniciaban todos sus juegos.
Neo Geo no es realmente el nombre de una compañía, ya que pertenece a SNK. En un principio solo ofrecía soporte para recreativas, pero con el tiempo ofreció consolas domésticas. Pero no triunfó demasiado debido a su elevado precio (unos 700 dólares). Su primera videoconsola fue la AES (Advance Entertainment System). A esta videoconsola tal vez se le puede sacar una pequeña falta, y es que sus juegos son ENOOOOOORMES. Para que podáis haceros una idea:

Y no, el mando no es que sea pequeño.
Una versión mejorada era Neo Geo CD, que utilizaba ya la nueva tecnología, pero con los mismos juegos, salvo algunos exclusivos. Así que no ofrecía una gran novedad respecto a las anteriores. Eso sí, utilizaba 7 MB de memoria frente a, por ejemplo, los 2 MB que utilizaba PSX o Sega Saturn, por los que las conversiones de  SNK eran bastante superiores.

Neo Geo CD.
Neo Geo por supuesto tuvo su versión portátil, muy conocida sobre todo en Japón y difícil de encontrar hoy en día a un precio competitivo. Tenía versiones en blanco y negro y en color, lanzandose en 1998 y 1999 respectivamente. Tuvo una corta vida, disfrutó de grandes juegos como Samurai Shodown y los King of Fighters. 

Versión monocroma de Neo Geo Pocket.
Como veis, lo que tengo que decir sobre las consolas es más bien escueto. Hace poco tiempo salió un nuevo sistema, que tenía versiones portátil y sobremesa. Es la llamada Neo Geo X Gold, que actualmente la he encontrado por unos precios bastante altos (entre 180 y 260 euros). Contenía los mismos juegos, pero es que para mí los juegos de SNK son clásicos atemporales y siempre son adictivos. En este caso, la consola de sobremesa tiene un diseño exacto al de AES, y su mando es la novedad, como podéis ver aquí:

Última consola de la compañía.

La próxima entrada la dedicaré a sus videojuegos más famosos, de lo cual tenemos para debatir un buen rato. Sinceramente yo prefiero jugar a estos grandes juegos en sus versiones recreativas, que es como realmente los he disfrutado siempre (aunque gracias a las maravillas de la tecnología, puedo tener acceso a las videoconsolas japonesas a través de tiendas online). ¿Y vosotros? ¿Tenéis alguna preferencia por algún juego de Neo Geo? ¡Compartidla con todos en los comentarios!

martes, 8 de abril de 2014

Concursos que se han perdido

¡Hola amig@s!

Ya se que llevo un tiempo sin escribir, pero es que en estos momentos estoy de viaje. Aun así, no he podido dejar de pensar en algún tema sobre el que escribir, y ayer conseguí dar con la tecla. Algunos de vosotros diréis: "Concursos que se han perdido, ¡pero si aun hay concursos!". Si, vale, se que aun se hacen algunos, pero siempre son de los mismos juegos, porque sinceramente tenemos Call of Duty y el cada vez más decepcionante PES hasta en la sopa. Yo me refiero a aquella época donde los premios no eran solo monetarios, también se daban ciertos premios únicos que solo poseían los mejores en aquellos juegos. Por desgracia, estos concursos no se hicieron en España, pero si los había en Estados Unidos y en Japón. Hablemos de algunos de ellos.

- SwordQuest: En el año 1982 los juegos no estaban tan avanzados como ahora, de hecho, la empresa que dominaba en esta época el mercado no era muy popular aquí, pero en el resto del mundo era la mejor que había. Por supuesto, me refiero a Atari. Que recuerdos de aquella consola ¿verdad?, donde solo el hecho de cambiar de pantalla era un verdadero acontecimiento y había que tener cierta imaginación para saber lo que había en la pantalla. En ese caso, ¿que podía llamar la atención de los jugadores a la hora de elegir un juego?. Pues bien, en este caso la serie de juegos SwordQuest creó un videojuego concurso en cuatro entregas relacionadas con los elementos (Fireworld, Waterworld, Earthworld y Airworld). Con los juegos, además, se adjuntaban unos cómics que narraban y detallaban aun más la historia. Básicamente, la base de los juegos siempre era la misma: Los jugadores se movían entre las habitaciones buscando objetos, y si dejaban esos juegos en el suelo en el sitio correspondiente, obtenían una pista numérica, la cual tenia siempre que ver con el cómic que adjuntaba (así no solo relataba la historia, sino que se convertía en una herramienta más). Los jugadores más rápidos en encontrar las pistas las mandaban a las oficinas centrales de Atari, donde serian convocados para medirse a otros jugadores en una versión modificada del juego, y el que obtuviese más pistas en 90 minutos ganaba un premio digno de auténticos campeones. En el caso de Earthworld, los participantes ganaban un talismán de oro macizo con doce diamantes incrustados, el de Fireworld ganaba un cáliz de oro y platino con rubíes, zafiros y diamantes incrustados. Los premios de Waterworld y Airworld tampoco eran moco de pavo: Una corona de oro con joyas incrustadas y una piedra filosofal realizada en jade, entregada dentro de una caja de oro, que como todo lo demás, tenia joyas incrustadas. Cada premio tenía un valor de 25.000 dólares, por lo que podías optar por quedártelo o venderlo. Pero ahí no acababa todo, ya que los campeones de las cuatro ediciones se enfrentarían en una prueba final donde tendrían la oportunidad de ganar una espada con empuñadura de oro, hoja de plata e incrustaciones de joyas por valor de unos nada desdeñables 50.000 dólares. 

A pesar de que la idea era muy buena, ya que consiguieron hacer que un puñado de píxeles se transformase en una autentica aventura, no todo salió bien. En 1983 hubo una gran crisis en el sector de los videojuegos, por lo que no se llevó a cabo el tercer concurso, y de hecho ni siquiera Airworld vio la luz. Los participantes de los dos concursos que se hicieron pudieron ver con sus propios ojos todos los premios, que eran expuestos durante los concursos. Hay leyendas urbanas que dicen que lo que ocurrió con los premios restantes es que Jack Tamiel, el hombre que tomó las riendas de Atari, se quedó con todos los premios y que la espada estaba expuesta en el salón de su casa. En mi humilde opinión, quizás deberían acabar ese concurso, aunque solo sea para que todos aquellos fans que luchaban por completar, como dice el título, la búsqueda de la espada.

Parte de los premios que se otorgaban.

- Nintendo World Championship: Este quizás sea el más conocido. En 1990 Nintendo ya estaba en lo más alto del emporio de los videojuegos, siendo su estandarte más visible la NES. Por esta época, Nintendo América decidió realizar un concurso por 30 ciudades de Estados Unidos para descubrir a los 30 mejores jugadores del mundo (¿alguien más ve el sinsentido de buscar a los 30 mejores jugadores de NES haciendo 30 eventos en un mismo país?). Se programó un juego especial para la ocasión que no era más que la inclusión de tres juegos: Super Mario Bros, Rad Racer y Tetris. Por lo que, ¿qué tenía de especial?. Pues jugabas a Mario hasta conseguir 50 monedas, en Rad Racer había que completar la primera carrera y en Tetris había que eliminar cuatro lineas. Hubo 116 cartuchos de premio, de los cuales se entregaron a los 30 ganadores los cartuchos dorados que contenían el juego, los demás eran plateados. A todos los participantes se les dio un cartucho normal. Actualmente los cartuchos dorados son los más codiciados por los coleccionistas de NES, y alcanzan precios en las páginas de subastas de varios miles de dólares. 

Auténticos tesoros de coleccionistas.

Actualmente, como he dicho antes, solo hay concursos de Call of Duty donde solo interesa el dinero. Esta muy bien, pero se echa de menos esos concursos donde te decías a ti mismo "Tengo que tener ese objeto que nadie más tendrá". Y vosotros, ¿creéis que deberían volver estos concursos?